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从小米11到骁龙888,2021年旗舰手机体验探究

本文作者:量衡 2021-01-15 11:00
导语:骁龙888带着CPU、GPU和AI性能的显著提升,和小米11一起拉开了小米新十年的序幕

新SoC的发布节点,直接左右旗舰手机的发布周期。刚在12月发布的骁龙888,不但打破了历史规律,还带着CPU、GPU和AI性能的显著提升,和小米11一起拉开了小米新十年的序幕。

从小米11到骁龙888,2021年旗舰手机体验探究

小米11首批35万台之后,已多次连续放量,不少人已经体验到2021年的新旗舰。“一人内测,全民公测”的酷安上,小米11的关键词已霸榜许久。

骁龙888注定会是2021年旗舰手机的标配,在它的身上可以观测到高通对未来的构想,也能预测未来一年移动端的趋势。

暴涨的GPU和单核性能

高通今年从台积电7nm N7P工艺切换到三星5nm LPE工艺。对比三星上一代的7LPP,三星承诺同性能下的功耗降低20%,同功耗下性能提高10%,面积减少20%。

构架方面,骁龙888更新到Kryo 680,超大核是2.84GHz Cortex-X1构架,配备了1MB的L2缓存;大核是3个2.24GHz类A78核心,每核L2缓存翻倍到512KB;而小核仍然是4颗1.8GHz的类A55构架。

 从小米11到骁龙888,2021年旗舰手机体验探究

Cortex-X1是安卓阵营迎来的第一个公版超大核:6条整数流水线,5解码8发射的前端,有真•PC级的四条带FMA的NEON,是移动端浮点堆料的极致。相应的,X1的芯片面积是A78的2.3倍,峰值性能是A77的1.3倍,机器学习性能提升2倍。

和X1同代的御用搭档A78,IPC比A77提升7%,主要负责“提升能效比、节省芯片面积”,以达到更好的面积和功耗均衡。CPU集群维持4MB的L3缓存,高通官方解释,这是难度和缓存配置之间的平衡。此外,骁龙888支持最高支持4*16bit 3200MHz的满血LPDDR5内存。

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我们通过对比小米11(骁龙888)和小米10 Ultra(骁龙865),可以看到骁龙888在GeekBench和RAR的单核测试上,给出了安卓阵营多年没出现过的25%单核性能提升。高通更在乎持续输出,所以在频率设定上相对保守,多核提升在11%-18%之间。

在安卓阵营,单核性能一直没有得到应有的重视。但实际上,在当今的情况下,提升单核性能的效果和“性价比”都明显更高,会更加影响应用加载、切换、超大型游戏的体验。

对比需要深度优化的多核性能,单核性能的影响简单直接。在应对很多(其实是大部分)多线程优化不佳的日常APP和游戏时,单核性能的提升效果远高于多核性能。游戏中大量的游戏画面元素、移动、NPC动作等,都需要CPU运算后再交给GPU。而《原神》等跨平台的大型游戏的出现,让移动端的CPU压力空前绝后。

强大的单核性能,除了降低开发人员的压力,还无需额外优化就能直接提升大部分应用的基础使用体验。但在功耗敏感的移动端,无法像PC端那样提升频率,所以超大核的出现是必然的。

 从小米11到骁龙888,2021年旗舰手机体验探究

反映到这一代旗舰手机的基础体验,骁龙888单核25%的提升,即便是出厂MIUI 12.0系统,依然让小米11的系统操作出奇地流畅。监控频率可以看到发现,骁龙888的X1调度比较积极。

小米11在微博、贴吧、淘宝这些传统“巨型”APP的流畅度都上了一个台阶。应用开启、应用多开、切换等多种场景的感知,都出乎预料地明显。这时候再回来看,2.3倍的芯片面积,仿佛又显得有“性价比”了。

GPU方面,高通Adreno系列在安卓阵营独孤求败了很多年,在骁龙888上又带来了高通GPU史上最大的性能提升。840MHz的Adreno 660,性能提升35%,能效比提升20%,且性能和能效比的提升能同时实现。

 从小米11到骁龙888,2021年旗舰手机体验探究

同样使用小米11(骁龙888)和小米10 Ultra(骁龙865)对比参考,低压力场景的提升在27%到35%左右,提升最大的是3D Mark的Wild Life大压力测试,幅度达到53%,Vulkan模式下的GFXBench Aztec场景也有43%的提升。

而骁龙865的Adreno 650,就算超频到905MHz,GFX曼哈顿场景也“只有”110fps(默频骁龙865是90fps)。但骁龙888的Adreno 660,在840MHz就已经有118fps,部分用户都跑到125fps以上了。骁龙888 GPU的同频性能,依然比超频到905MHz Adreno 650高15%以上。

性能之外,骁龙888还有隐藏技能。Adreno 660是首个在移动端引入可变速率阴影(VRS)技术的GPU。VRS是桌面平台刚上的新增特性,能在VR/XR等场景中,降低非注视区域的着色精度,大大降低GPU的压力。在VR/AR还在构建发展的阶段,看到高通积极地提供相关特性,无论是游戏厂商还是用户,大家都是非常欢迎的。

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