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创新

本专题为雷峰网的创新专题,内容全部来自雷峰网精心选择与创新相关的最近资讯,雷峰网读懂智能与未来,拥有创新资讯的信息,在这里你能看到未来的世界。

创新最新资讯

  • 搜索的三大境界:注重细节、目标一致、不断创新

    【编者按】本文转载自前搜狗网页搜索效果负责人、前搜狗搜索广告算法负责人 @郭昂9的博客。做好搜索需要什么样的境界,怎样才能做好搜索?虽然题目可能有些大,但这是我做搜索这段时间来一些很深但又很浅的感悟。说浅,看起来似乎很普通,说深,做好真的很难。经常和很多公司做
  • 盖茨批微软创新性不够 在手机上犯错

    大约5年前比尔·盖茨就已经淡出了微软的日常运营,但他对自己一手创办的公司依然保持密切关注,而且看起来他视乎并不太满意。在本周一接受CBS采访时,主持人问身为微软董事长的盖茨,是否对史蒂夫·鲍尔默的表现满意。盖茨则表示对微软的创新不满意。盖茨称:“鲍尔默和我都是要求
  • 瞅瞅Facebook招聘都看重啥

    Facebook最近在社交网站Reddit上与大家分享了关于他们招聘的一些信息。主要内容是Facebook需要什么样的人才,在招聘中Facebook看重求职者的哪些方面等等。对于互联网工作者来说,无论你有没有去Facebook工作的想法,本文都会对你有所启发。而对于其他人而言,通过行业最顶尖公司的
  • 创业者and抄袭者

    最近身边发生两个故事,都是创业者的Idea被别人知道后拿去用了。一个是打车应用的项目,相信很多人都在网络上看到了,也闹的沸沸扬扬,乐搭的CEO叶剑飞指责快的打车等打车应用抄袭他的Idea,导致他的项目失败,叶同学愤怒之余,又是搜集证据起草律师函告对方,又是当街乞讨搞行为
    青龙老贼
    02月03日 14:34
  • 谁是中国移动互联网创新的毁灭者

    前段时间,有个文章,说《应用个人开发者已死》。我觉得,死的将不仅仅是个人开发者,还有小团队、小公司、中小型公司,甚至是中国移动互联网的创新。在IT技术能力非凡的今天,居然能让IT从业者、创新者感觉到“2012末日到来”的,到底是什么样的毁灭性力量在背后主导的呢?我觉得
  • 移动游戏的人才陷阱

    大型客户端网游经历了几年的高速发展之后发展增速趋缓,而手机游戏用户规模由于智能手机和平板电脑的爆发般普及却在迅速崛起,为游戏产业的发展注入了新活力。对于没有PC桌面上的客户端网游或者网页游戏积累的新创业者而言,移动游戏光鲜的前途背后暗藏了许多的陷阱。而最大的一
  • 从人人网等公司的抄袭说起

    做个产品,不被人抄一两回,你都不好意思说自己是混天朝互联网的。抄袭这个话题,一点也不新,但总是经常被提起。提到抄袭,你会说腾讯,可腾讯现在抄袭的名声再也不如前几年那么响了,因为随着移动互联网的兴起,腾讯的确主动做了些还不错的产品,其中防御力和DPS输出都超高的要
  • 不要让“合理性”成为阻碍设计前行的绊脚石

    【编者按】本文转载自Tencent CDC Blog。文中首先对iPhone手机关于单手握持的设计理念和三星的Note大屏手机进行了对比思考,更深入地提出了创新的产品设计都应该是不受羁绊、独特和不随大流的观点。文中对于创新性产品设计的思考,很有借鉴的意义。“这个不符合用户的心理”,“
  • 郭子威:抄袭并不能破坏创新

    【编者按】本文作者@纯银V,抄袭并不能破坏创新,只能打垮那些无法形成价值闭环的,缺乏强有力价值观的,产品执行力不够强的“点子变现”。无论中外,强大的创新产品被抄袭者打垮,打死,这样的案例都是极其罕见的;强大的创新产品长期领跑大公司的抄袭者,倒是轻轻松松数得出来
  • 谈产品设计:抄什么,不抄什么

    【编者按】本文转载自作者@王军超 的博客。或许刚入行做产品的时候,你也曾满怀激情梦想着做出一个完全创新的产品来改变世界。互联网行业中的产品抄袭之说一直以来都没有消停过,相信谁都不希望自己的产品被冠上抄袭的头衔。但入行时间久了以后,你会发现其实自己的产品真的很难
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